Recenze hororové hry Panelák
Markston • Nitro Forge tým
Panelák je kratší hororová hra od českého studia Pajos Games, která sází na dobře známé prostředí typického panelového domu. Tvůrci se snaží nabídnout komorní hororový zážitek založený na atmosféře, lokálním zasazení a jednoduché hratelnosti. Dokáže si hra obhájit svou krátkou herní dobu a zaujmout hráče?
Hratelnost
Základní ovládání je tvořeno klasickými prvky – chůze, běh, plížení a skákání. Hra obsahuje krátký vestavěný tutoriál, který hráče seznámí s ovládáním i interakcí s prostředím. Díky tomu je vstup do hry plynulý a nepůsobí zmatečně.
Pozitivně hodnotím právě tento úvod, který pomůže rychle pochopit základní mechaniky a lépe se soustředit na samotnou atmosféru.
Určitou slabinou je však inventář. Ten se otevírá klávesou Tab nebo při použití předmětů, ale ovládání pomocí kolečka myši působí opačně, než by bylo intuitivní. Dalším problémem je hromadění předmětů, které z inventáře postupně nemizí a ke konci hry spíše překážejí.
Hudba
Hudební podkres během hraní nepůsobí rušivě, ale zároveň není příliš zapamatovatelný. Vzhledem ke krátké herní době (dva průchody mi zabraly lehce přes tři hodiny) nemá hudba dostatek prostoru, aby se výrazně zapsala do paměti.
Zvukové efekty a ambientní ozvučení jsou však zpracovány dobře a podporují atmosféru hry. Velkým plusem je český dabing, který je na poměry menší nezávislé hry povedený a nepůsobí rušivě.
Grafika
Grafické zpracování patří mezi silnější stránky hry. Panelák je vytvořen v Unreal Engine 5 a působí vizuálně velmi slušně. Použitý filtr dodává obrazu šedivý, lehce zašlý vzhled, který se k hororovému zasazení panelového domu dobře hodí.
Použití moderního enginu si však vybírá daň v podobě vyšších hardwarových nároků. Na starších sestavách si hráči hru na nejvyšší detaily příliš neužijí.
Místy jsem zaznamenal zvláštní chování světla – například náhlé rozsvícení oken při průchodu s baterkou. Na druhou stranu hra dokáže nabídnout i velmi realistické světelné efekty, takže jde spíše o drobné technické nedostatky.
Příběh
Příběh je představen hned na začátku a jeho cíl je jasný – dostat se na střechu paneláku a zabránit tragédii. Celou hrou vás provází snaha tento cíl splnit, přičemž postupně narážíte na neobvyklá domovní pravidla, která průchod domem komplikují a zároveň ozvláštňují.
Samotná náplň příběhu je založena na opakovaném plnění úkolů, ale díky nápaditému provedení nepůsobí vyloženě únavně.
Optimalizace
Optimalizace je na dobré úrovni. Zasazení hry do relativně malého a uzavřeného prostoru panelového domu výrazně pomáhá výkonu.
V několika případech jsem si všiml objektů, které se vykreslovaly později nebo naopak mizely dříve, než by měly, zejména v závěrečné části hry. Vzhledem k malému rozsahu hry se však jedná o drobnosti, které zážitek zásadně nenarušují.
Náplň a tempo
Tempo hry je velmi svižné. Do paneláku se dostáváte prakticky okamžitě a hlavní postava si průběžně zapisuje do deníku, co je potřeba udělat dál.
Úkoly jsou často založené na jednoduchém principu „najdi klíč“ nebo „odemkni další cestu“. Díky krátké herní době však tato repetitivnost nepůsobí vyloženě negativně.
Místy ale může dojít ke ztrátě orientace. Hra často pouze oznámí cíl, aniž by poskytla konkrétnější vodítka. Několikrát se mi stalo, že jsem několik minut bloudil po bytě nebo hledal správný úhel interakce, což může být pro některé hráče frustrující.
I přesto, že se jedná o horor, hra na mě nepůsobila vyloženě děsivě. Spíše než strach vyvolává lehké napětí a pocit nejistoty, přičemž interakce s monstry působí spíše symbolicky než hrozivě. Pokud tedy hráč hledá intenzivní hororový zážitek, může být zklamán, jako atmosférická jednohubka z netradičního prostředí však hra funguje dobře.
Pozitiva
- Povedená atmosféra a komorní hororový styl
- Český dabing
- Dobré grafické zpracování a práce se světlem
- Kratší herní doba, která nepůsobí únavně
Zápory
- Občasná ztráta orientace při řešení hádanek
- Vyšší hardwarové nároky kvůli Unreal Engine 5
- Drobné technické nedostatky (světlo, vykreslování objektů)